Studio de création jeu et CG

Créez personnages, univers et cinématiques de jeu avec l’IA.

Décrivez votre besoin ou partez d’une référence. Générez avec 17 modèles d’image et 16 modèles de vidéo, puis retouchez, agrandissez ou animez le résultat dans le même studio.

Format 3:4

Votre prompt s’ouvre dans le générateur. Vous choisissez le modèle et voyez le coût en crédits avant toute génération.

La sentinelle des bois
Personnages · 3:4Concept en pied d’une garde forestière adulte, cheveux argentés courts, cape olive et armure usée, silhouette lisible, vue de trois quarts, fond neutre, palette turquoise et bronze, peinture détaillée de jeu fantasy, sans texte.

Concept art original utilisé comme référence visuelle, pas un rendu garanti d’un modèle.

modèles d’image
17
modèles de vidéo
16
crédits pour l’image la moins chère
1
langues d’interface
8

Choisissez ce que vous créez

Chaque point de départ préremplit un prompt et un format, puis renvoie vers un guide avec étapes et contrôles qualité.

La sentinelle des bois3:4

Personnages

Explorez silhouettes, costumes et portraits pour trouver le héros de votre histoire.

Vous fournissez
Un court brief, ou une image de référence à modifier
Vous obtenez
Concepts de personnages, jusqu’à 4 variantes par génération
La porte oubliée16:9

Mondes et décors

Paysages, cités cachées et décors chargés d’atmosphère.

Vous fournissez
Un lieu, une ambiance et un point de vue
Vous obtenez
Concepts de décors en format large pour moodboards et pitchs
Une relique de demain1:1

Objets et icônes

Des objets mémorables, des reliques et des icônes lisibles.

Vous fournissez
Un objet, sa matière et la direction de la lumière
Vous obtenez
Objets isolés ; transparence via la suppression d’arrière-plan
Après la dernière lumière16:9

Cinématiques et mouvement

Plans d’ouverture, ambiances animées et courtes séquences.

Vous fournissez
Un plan décrit par écrit, ou une image fixe à animer
Vous obtenez
Courts clips vidéo ; la durée dépend du modèle

Du premier croquis au plan animé

Trois outils à utiliser dans l’ordre. Téléchargez un résultat et importez-le à l’étape suivante ; rien n’est transmis automatiquement.

  1. 01

    Générer

    Rédigez un brief en texte vers image et comparez quelques modèles. Les modèles moins chers servent à explorer ; passez à un modèle plus détaillé une fois la direction fixée.

  2. 02

    Affiner

    Modifiez un détail à la fois avec l’édition d’image, supprimez l’arrière-plan, effacez les objets indésirables ou agrandissez pour une présentation.

  3. 03

    Animer

    Envoyez une image finalisée vers un modèle vidéo qui accepte les images, ou décrivez le plan en texte vers vidéo. Testez d’abord des clips courts.

Outils image et vidéo du quotidien

Les mêmes crédits servent aussi aux usages courants : portraits, photos produit, restauration de photos et création d’arrière-plans.

Ce que vous pouvez créer ici, et ce qui demande un autre outil

Réalisable dans Yollomi

  • Concepts de personnages, de décors et d’objets
  • Retouches à partir de votre propre image de référence
  • Suppression d’arrière-plan, suppression d’objets et agrandissement
  • Courts clips vidéo à partir d’un texte ou d’une image fixe

Demande une étape de production à part

  • Maillages 3D, rigging et animation pour moteurs de jeu
  • Sprite sheets et tilesets prêts pour le moteur
  • Personnages garantis identiques sur chaque image
  • Un niveau jouable ou un jeu terminé

Avant de commencer

Dois-je savoir quel modèle choisir ?

Non. Partez d’un type de projet et d’un prompt ; vous pouvez changer de modèle avant chaque génération. Chaque modèle indique ses entrées et son coût en crédits dans le sélecteur.

Comment les crédits sont-ils décomptés ?

Chaque génération consomme des crédits selon le modèle et ses réglages, et le coût s’affiche avant de lancer. Les offres payantes démarrent à $9.90 par mois pour 300 crédits.

Puis-je partir de mon propre croquis ou d’une référence ?

Oui. L’édition d’image et l’image vers vidéo acceptent une image importée. Les entrées prises en charge varient selon le modèle et sont indiquées dans le studio.

Comment obtenir un PNG transparent pour un objet ou une icône ?

Générez l’objet sur un fond uni, passez-le dans l’outil de suppression d’arrière-plan et vérifiez les contours fins avant l’export. Une ombre peinte n’est pas de la transparence.

Puis-je utiliser les résultats dans un jeu commercial ?

Consultez les Conditions d’utilisation et celles du modèle utilisé. Yollomi n’accorde pas de propriété ni d’autorisation générale pour tous les modèles ou tous les usages.

Yollomi peut-il créer des modèles 3D ou des sprite sheets ?

Non. Yollomi produit des images 2D et des clips vidéo. Utilisez-les comme références de concept pour les maillages, rigs, sprites ou niveaux créés dans vos outils de production.

Mes créations sont-elles publiques ?

Pas par défaut. L’interrupteur « Galerie publique » à côté de Générer reste désactivé tant que vous ne l’activez pas.

Commencez par un prompt.

Essayez un point de départ, comparez les modèles et choisissez une offre quand il vous faut plus de crédits.