遊戲與 CG 創作工作室

用 AI 做遊戲角色、場景和動態鏡頭。

寫下需求或上傳參考圖。17 個圖像模型和 16 個影片模型任你選,生成後在同一工作室裡繼續編輯、放大或做成影片。

畫面比例 3:4

描述會帶入生成器。由你選擇模型,生成前會看到點數費用。

林間守望者
角色設計 · 3:4成年森林遊俠的全身角色概念圖,銀色短髮,多層橄欖綠披風與有磨損的護甲,輪廓清晰,正面四分之三視角,中性背景,克制的青綠與青銅配色,細膩手繪奇幻遊戲美術,無文字。

原創概念圖,僅供視覺參考,不代表特定模型的必然輸出。

個圖像模型
17
個影片模型
16
點數起(最低價圖像模型單次)
1
種介面語言
8

你要做什麼?

每個起點會預先填入提示詞和畫面比例,並附上包含步驟與品質檢查的指南。

林間守望者3:4

角色設計

找到故事的主角,探索角色輪廓、服裝設計與人物立繪。

你提供
一段簡短描述,或一張要修改的參考圖
你得到
角色概念圖,每次最多 4 張變化版本
遺忘之門16:9

世界與場景

用遼闊風景、隱密城市與氛圍概念圖,建構世界的模樣。

你提供
地點、氛圍和觀看視角
你得到
寬幅場景概念圖,適合情緒板和提案
明日遺物1:1

道具與圖示

設計具有辨識度的物件、奇幻遺物與清晰易讀的物品圖示。

你提供
一個物件、它的材質和光源方向
你得到
獨立道具圖;透明背景需再用背景移除
暮光之後16:9

影像與動態

探索開場鏡頭、環境動態和具有電影感的短片段。

你提供
一段鏡頭描述,或一張要動起來的靜態畫面
你得到
短影片片段;長度取決於所選模型

從第一張草圖到一段動態鏡頭

依序使用三個工具。下載上一步的結果並上傳到下一步,系統不會自動傳遞。

  1. 01

    生成

    在文字生成圖像裡寫下需求,比較幾個模型。低價模型適合探索方向,方向確定後再換細節更好的模型。

  2. 02

    精修

    用圖像編輯一次只改一個細節,移除背景、擦除多餘物件,或放大用於展示。

  3. 03

    動起來

    把定稿畫面帶入支援圖片輸入的影片模型,或直接在文字生成影片裡描述鏡頭。先測試短片段。

日常圖像與影片工具

同一份點數也可用於一般需求:人像、商品圖、老照片修復和背景替換。

這裡能做什麼,哪些需要其他工具

在 Yollomi 完成

  • 角色、場景和道具概念圖
  • 以你自己的參考圖進行修改
  • 背景移除、物件移除和圖片放大
  • 從文字或靜態畫面生成短影片

需要另外的製作流程

  • 遊戲引擎用的 3D 模型、骨架綁定和動畫
  • 可直接匯入引擎的 Sprite Sheet 和圖塊集
  • 保證每張圖的角色完全一致
  • 可遊玩的關卡或完整遊戲

開始前的常見問題

我需要知道該選哪個模型嗎?

不需要。從作品類型和提示詞開始,每次生成前都可以切換模型。模型選單裡會顯示每個模型支援的輸入和點數費用。

點數怎麼扣?

每次生成依模型和設定消耗點數,生成前會顯示費用。付費方案每月 9.90 美元起,含 300 點數。

可以從我自己的草圖或參考圖開始嗎?

可以。圖像編輯和圖片生成影片支援上傳圖片,不同模型支援的輸入不同,工作室裡會標示。

道具或圖示要怎麼取得透明 PNG?

先在純色背景上生成物件,再用背景移除工具處理,匯出前檢查細小邊緣。畫出來的陰影不等於透明背景。

生成結果能用在商業遊戲裡嗎?

請查看服務條款以及所用模型的條款。Yollomi 不對所有模型和用途提供統一的所有權或授權保證。

Yollomi 能做 3D 模型或 Sprite Sheet 嗎?

不能。Yollomi 生成 2D 圖像和影片片段,可作為你在製作工具裡建模、綁定、製作 Sprite 或關卡時的概念參考。

我的作品會公開嗎?

預設不公開。生成按鈕旁的「公開到作品廣場」開關需要你手動開啟。

從一段提示詞開始。

先試一個起點,比較幾個模型,需要更多點數時再選方案。