게임·CG 제작 스튜디오

AI로 게임 캐릭터, 세계관, 시네마틱을 만드세요.

필요한 내용을 적거나 레퍼런스 이미지로 시작하세요. 17개 이미지 모델과 16개 영상 모델로 생성한 뒤, 같은 스튜디오에서 편집·업스케일하거나 움직이게 만들 수 있습니다.

비율 3:4

입력한 프롬프트가 생성기로 이어집니다. 모델은 직접 고르고, 실행 전에 크레딧 비용을 확인할 수 있습니다.

숲의 파수꾼
캐릭터 디자인 · 3:4성인 숲 레인저의 전신 캐릭터 콘셉트. 짧은 은발, 올리브 망토와 낡은 갑옷, 명확한 실루엣, 정면 3/4 시점, 단색 배경, 청록과 청동 배색, 섬세한 판타지 게임 아트. 글자 없음.

시각 참고용 오리지널 컨셉 아트이며, 모델 결과물을 보장하지 않습니다.

이미지 모델
17
영상 모델
16
가장 저렴한 이미지 생성 1회 크레딧
1
인터페이스 언어
8

만들 것을 고르세요

각 시작점은 프롬프트와 비율을 미리 채워 주고, 단계와 품질 점검이 담긴 가이드로 연결됩니다.

숲의 파수꾼3:4

캐릭터 디자인

이야기의 주인공을 찾으세요. 실루엣, 의상과 캐릭터 초상화를 탐색하세요.

준비할 것
짧은 설명 또는 편집할 레퍼런스 이미지
받는 결과
캐릭터 컨셉 이미지, 1회 최대 4개 베리에이션
잊힌 문16:9

세계와 환경

넓은 풍경, 숨겨진 도시와 분위기 있는 배경 콘셉트.

준비할 것
장소, 분위기, 시점
받는 결과
무드보드와 피칭용 와이드 배경 컨셉
내일의 유물1:1

소품과 아이콘

기억에 남는 소품, 마법 유물과 명확한 아이콘 콘셉트.

준비할 것
오브젝트 하나와 재질, 빛의 방향
받는 결과
단독 소품 이미지, 투명 배경은 배경 제거로 처리
마지막 빛 이후16:9

시네마틱과 모션

도입 장면, 환경의 움직임과 짧은 시네마틱 영상.

준비할 것
샷 설명 또는 움직일 스틸 이미지
받는 결과
짧은 영상 클립, 길이는 모델에 따라 다름

첫 스케치부터 움직이는 샷까지

세 가지 도구를 순서대로 사용합니다. 결과를 다운로드해 다음 단계에 업로드하세요. 자동으로 넘어가지 않습니다.

  1. 01

    생성

    텍스트로 이미지에서 요청을 작성하고 몇 가지 모델을 비교하세요. 방향을 탐색할 때는 저렴한 모델이 유용하고, 방향이 정해지면 디테일이 좋은 모델로 바꾸세요.

  2. 02

    다듬기

    이미지 편집으로 한 번에 하나씩 수정하고, 배경을 제거하거나 불필요한 오브젝트를 지우거나 발표용으로 업스케일하세요.

  3. 03

    애니메이션

    완성된 프레임을 이미지 입력을 지원하는 영상 모델에 넣거나, 텍스트로 영상에서 샷을 작성하세요. 먼저 짧은 클립으로 테스트하세요.

일상용 이미지·영상 도구

같은 크레딧으로 인물 사진, 상품 사진, 사진 복원, 배경 만들기 같은 일반 작업도 할 수 있습니다.

여기서 만들 수 있는 것과 다른 도구가 필요한 것

Yollomi에서 가능

  • 캐릭터, 배경, 소품 컨셉 이미지
  • 내 레퍼런스 이미지 기반 편집
  • 배경 제거, 오브젝트 제거, 업스케일
  • 텍스트나 스틸 이미지로 만드는 짧은 영상 클립

별도 제작 단계 필요

  • 게임 엔진용 3D 메시, 리깅, 애니메이션
  • 엔진에 바로 쓰는 스프라이트 시트와 타일셋
  • 모든 이미지에서 완전히 동일한 캐릭터 보장
  • 플레이 가능한 레벨이나 완성된 게임

시작하기 전에

어떤 모델을 골라야 하는지 알아야 하나요?

아니요. 작업 유형과 프롬프트로 시작하면 되고, 실행할 때마다 모델을 바꿀 수 있습니다. 모델 선택 창에 각 모델의 입력 방식과 크레딧 비용이 표시됩니다.

크레딧은 어떻게 차감되나요?

실행할 때마다 모델과 설정에 따라 크레딧이 사용되며, 비용은 생성 전에 표시됩니다. 유료 요금제는 월 $9.90(300크레딧)부터입니다.

내 스케치나 레퍼런스로 시작할 수 있나요?

네. 이미지 편집과 이미지로 영상에서 이미지를 업로드할 수 있습니다. 지원되는 입력은 모델마다 다르며 스튜디오에 안내되어 있습니다.

소품이나 아이콘용 투명 PNG는 어떻게 만드나요?

단색 배경에서 오브젝트를 생성한 뒤 배경 제거를 거치고, 내보내기 전에 가는 가장자리를 확인하세요. 그려진 그림자는 투명 배경이 아닙니다.

결과물을 상업용 게임에 사용할 수 있나요?

서비스 약관과 사용한 모델의 약관을 확인하세요. Yollomi는 모든 모델과 용도에 대해 일괄적인 소유권이나 권리 보장을 제공하지 않습니다.

Yollomi로 3D 모델이나 스프라이트 시트를 만들 수 있나요?

아니요. Yollomi는 2D 이미지와 영상 클립을 만듭니다. 제작 도구에서 만드는 메시, 리그, 스프라이트, 레벨의 컨셉 레퍼런스로 활용하세요.

내 작품이 공개되나요?

기본적으로는 공개되지 않습니다. 생성 버튼 옆의 '공개 갤러리' 스위치는 직접 켜지 않는 한 꺼져 있습니다.

프롬프트 하나로 시작하세요.

시작점을 써 보고 모델을 비교한 뒤, 크레딧이 더 필요할 때 요금제를 고르세요.