Estudio de creación para juegos y CG

Crea personajes, mundos y cinemáticas de juego con IA.

Describe lo que necesitas o parte de una referencia. Genera con 17 modelos de imagen y 16 modelos de vídeo, y luego edita, escala o anima el resultado en el mismo estudio.

Formato 3:4

Tu prompt se abre en el generador. Tú eliges el modelo y ves el coste en créditos antes de que se ejecute nada.

La centinela del bosque
Diseño de personajes · 3:4Concepto de cuerpo completo de una guardabosques adulta, pelo plateado corto, capa oliva y armadura desgastada, silueta clara, vista de tres cuartos, fondo neutro, paleta turquesa y bronce, pintura detallada de juego fantástico, sin texto.

Arte conceptual original usado como referencia visual, no un resultado garantizado de ningún modelo.

modelos de imagen
17
modelos de vídeo
16
créditos por la imagen más barata
1
idiomas de la interfaz
8

Elige qué vas a crear

Cada punto de partida rellena un prompt y un formato, y enlaza a una guía con pasos y controles de calidad.

La centinela del bosque3:4

Diseño de personajes

Explora siluetas, vestuario y retratos para encontrar al protagonista.

Tú aportas
Un brief corto o una imagen de referencia para editar
Obtienes
Conceptos de personaje, hasta 4 variaciones por generación
La puerta olvidada16:9

Mundos y entornos

Paisajes, ciudades ocultas y conceptos de entorno con atmósfera.

Tú aportas
Un lugar, una atmósfera y un punto de vista
Obtienes
Conceptos de escenario panorámicos para moodboards y pitches
Una reliquia del mañana1:1

Objetos e iconos

Objetos memorables, reliquias e iconos fáciles de reconocer.

Tú aportas
Un objeto, su material y la dirección de la luz
Obtienes
Objetos aislados; transparencia con el eliminador de fondos
Tras la última luz16:9

Cinemáticas y movimiento

Planos iniciales, ambientes animados y secuencias cortas.

Tú aportas
Un plano descrito por escrito o un fotograma para animar
Obtienes
Clips de vídeo cortos; la duración depende del modelo

Del primer boceto a un plano en movimiento

Tres herramientas que se usan en orden. Descarga el resultado y súbelo al siguiente paso; nada se transfiere automáticamente.

  1. 01

    Generar

    Escribe un brief en texto a imagen y compara algunos modelos. Los modelos más baratos sirven para explorar; cambia a uno más detallado cuando tengas clara la dirección.

  2. 02

    Refinar

    Cambia un detalle cada vez con la edición de imagen, elimina el fondo, borra objetos no deseados o escala la imagen para presentarla.

  3. 03

    Animar

    Lleva un fotograma terminado a un modelo de vídeo que acepte imágenes, o describe el plano en texto a vídeo. Prueba primero con clips cortos.

Herramientas de imagen y vídeo para el día a día

Los mismos créditos sirven para trabajos generales: retratos, fotos de producto, restauración de fotos y creación de fondos.

Qué puedes crear aquí y qué necesita otra herramienta

Se hace en Yollomi

  • Conceptos de personajes, escenarios y objetos
  • Ediciones a partir de tu propia imagen de referencia
  • Eliminación de fondos y objetos, y escalado
  • Clips de vídeo cortos a partir de texto o un fotograma

Requiere un paso de producción aparte

  • Mallas 3D, rigging y animación para motores de juego
  • Sprite sheets y tilesets listos para el motor
  • Personajes idénticos garantizados en todas las imágenes
  • Un nivel jugable o un juego terminado

Antes de empezar

¿Necesito saber qué modelo elegir?

No. Empieza con un tipo de proyecto y un prompt; puedes cambiar de modelo antes de cada generación. Cada modelo muestra sus entradas y su coste en créditos en el selector.

¿Cómo se cobran los créditos?

Cada generación consume créditos según el modelo y sus ajustes, y el coste se muestra antes de generar. Los planes de pago empiezan en $9.90 al mes por 300 créditos.

¿Puedo empezar desde mi propio boceto o referencia?

Sí. La edición de imagen y la función de imagen a vídeo aceptan una imagen subida. Las entradas admitidas varían según el modelo y se indican en el estudio.

¿Cómo consigo un PNG transparente para un objeto o icono?

Genera el objeto sobre un fondo liso, pásalo por el eliminador de fondos y revisa los bordes finos antes de exportar. Una sombra pintada no es transparencia.

¿Puedo usar los resultados en un juego comercial?

Revisa los Términos del servicio y los términos del modelo que hayas usado. Yollomi no concede una titularidad ni una autorización general para todos los modelos o usos.

¿Yollomi puede crear modelos 3D o sprite sheets?

No. Yollomi crea imágenes 2D y clips de vídeo. Úsalos como referencia de concepto para mallas, rigs, sprites o niveles creados en tus herramientas de producción.

¿Mis creaciones son públicas?

No por defecto. El interruptor «Galería pública» junto a Generar está desactivado a menos que lo actives.

Empieza con un prompt.

Prueba un punto de partida, compara modelos y elige un plan cuando necesites más créditos.