游戏与 CG 创作工作室

用 AI 做游戏角色、场景和动态镜头。

写下需求或上传参考图。17 个图像模型和 16 个视频模型任你选,生成后在同一工作室里继续编辑、放大或做成视频。

画幅 3:4

描述会带入生成器。你来选择模型,生成前会看到积分费用。

林间守望者
角色设计 · 3:4成年森林游侠的全身角色概念图,银色短发,多层橄榄绿披风与有磨损的护甲,轮廓清晰,正面四分之三视角,中性背景,克制的青绿与青铜配色,细腻手绘奇幻游戏美术,无文字。

原创概念图,仅作视觉参考,不代表特定模型的必然输出。

个图像模型
17
个视频模型
16
积分起(最低价图像模型单次)
1
种界面语言
8

你要做什么?

每个起点会预填提示词和画幅,并附带包含步骤与质量检查的指南。

林间守望者3:4

角色设计

找到故事的主角,探索角色轮廓、服装设计与人物立绘。

你提供
一段简短描述,或一张要修改的参考图
你得到
角色概念图,每次最多 4 张变体
遗忘之门16:9

世界与场景

用辽阔风景、隐秘城市与氛围概念图,构建世界的模样。

你提供
地点、氛围和观察视角
你得到
宽幅场景概念图,适合情绪板和提案
明日遗物1:1

道具与图标

设计具有辨识度的物件、奇幻遗物与清晰易读的物品图标。

你提供
一个物件、它的材质和光源方向
你得到
独立道具图;透明底需再用背景移除
暮光之后16:9

影像与动态

探索开场镜头、环境动态和具有电影感的短片段。

你提供
一段镜头描述,或一张要动起来的静帧
你得到
短视频片段;时长取决于所选模型

从第一张草图到一段动态镜头

按顺序使用三个工具。下载上一步结果并上传到下一步,系统不会自动传递。

  1. 01

    生成

    在文生图里写需求,对比几个模型。低价模型适合探索方向,方向确定后再换细节更好的模型。

  2. 02

    打磨

    用图像编辑一次只改一个细节,移除背景、擦除多余物体,或放大用于展示。

  3. 03

    动起来

    把定稿画面带入支持图片输入的视频模型,或直接在文生视频里描述镜头。先测试短片段。

日常图像与视频工具

同一份积分也可用于通用需求:人像、产品图、老照片修复和背景替换。

这里能做什么,哪些需要其他工具

在 Yollomi 完成

  • 角色、场景和道具概念图
  • 基于你自己的参考图修改
  • 背景移除、物体移除和图片放大
  • 从文字或静帧生成短视频

需要单独的制作环节

  • 游戏引擎用的 3D 模型、骨骼绑定和动画
  • 可直接导入引擎的精灵表和图块集
  • 保证每张图角色完全一致
  • 可游玩的关卡或完整游戏

开始前的常见问题

我需要知道选哪个模型吗?

不需要。从作品类型和提示词开始,每次生成前都可以切换模型。模型选择器里会显示每个模型支持的输入和积分费用。

积分怎么扣?

每次生成按模型和设置消耗积分,生成前会显示费用。付费方案每月 9.90 美元起,含 300 积分。

可以从我自己的草图或参考图开始吗?

可以。图像编辑和图生视频支持上传图片,不同模型支持的输入不同,工作室里会标明。

道具或图标怎么得到透明 PNG?

先在纯色背景上生成物件,再用背景移除工具处理,导出前检查细小边缘。画出来的阴影不等于透明背景。

生成结果能用在商业游戏里吗?

请查看服务条款以及所用模型的条款。Yollomi 不对所有模型和用途作统一的所有权或授权承诺。

Yollomi 能做 3D 模型或精灵表吗?

不能。Yollomi 生成 2D 图像和视频片段,可作为你在制作工具里建模、绑定、做精灵或关卡的概念参考。

我的作品会公开吗?

默认不公开。生成按钮旁的“公开到作品广场”开关需要你手动打开。

从一段提示词开始。

先试一个起点,对比几个模型,需要更多积分时再选方案。