3:4ゲーム・CG制作スタジオ
ゲームのキャラクター、世界観、シネマティックをAIで。
作りたいものを書くか、参考画像から始めましょう。17種類の画像モデルと16種類の動画モデルで生成し、同じスタジオで編集・高画質化・アニメーション化できます。

ビジュアル参考用のオリジナルコンセプトアートです。モデルの出力を保証するものではありません。
- 画像モデル
- 17
- 動画モデル
- 16
- 最安の画像生成1回あたりのクレジット
- 1
- 対応言語
- 8
作るものを選ぶ
各スタート地点ではプロンプトと比率が入力済みになり、手順と品質チェックをまとめたガイドにリンクします。
ラフから動くショットまで
3つのツールを順番に使います。結果をダウンロードして次のステップにアップロードしてください。自動では引き継がれません。
- 01
生成
テキストから画像で指示を書き、いくつかのモデルを比べます。方向性を探るには低コストのモデルが便利です。方向性が決まったら描き込みの細かいモデルに切り替えましょう。
- 02
調整
画像編集で一度に1か所ずつ変更したり、背景削除、不要なオブジェクトの消去、プレゼン用の高画質化を行います。
- 03
動かす
完成したフレームを画像入力対応の動画モデルに渡すか、テキストから動画でショットを記述します。まずは短いクリップで試しましょう。
入力とコストでモデルを選ぶ
スタジオに表示される1回あたりのクレジットです。品質、長さ、解像度の設定によって変わる場合があります。
ここで作れるもの、別のツールが必要なもの
Yollomiで作れる
- キャラクター・背景・アイテムのコンセプトアート
- 自分の参考画像をもとにした編集
- 背景削除、オブジェクト消去、高画質化
- テキストや静止画からの短い動画クリップ
別の制作工程が必要
- ゲームエンジン用の3Dモデル、リギング、アニメーション
- エンジンにそのまま使えるスプライトシートやタイルセット
- すべての画像で完全に同一のキャラクター
- 遊べるステージや完成したゲーム
始める前に
どのモデルを選べばいいか知っている必要はありますか?
いいえ。制作タイプとプロンプトから始められ、実行のたびにモデルを切り替えられます。各モデルの入力と消費クレジットはモデル選択画面に表示されます。
クレジットはどのように消費されますか?
実行ごとに、モデルと設定に応じたクレジットを消費します。消費量は生成前に表示されます。有料プランは月額$9.90(300クレジット)からです。
自分のラフや参考画像から始められますか?
はい。画像編集と画像から動画では画像をアップロードできます。対応する入力はモデルによって異なり、スタジオに記載されています。
アイテムやアイコンの透過PNGはどう作りますか?
無地の背景でオブジェクトを生成し、背景削除にかけてから、書き出し前に細かい輪郭を確認してください。描き込まれた影は透過ではありません。
生成結果を商用ゲームに使えますか?
利用規約と、使用したモデルの規約をご確認ください。Yollomiはすべてのモデルや用途について、一律に所有権や権利処理を保証するものではありません。
Yollomiで3Dモデルやスプライトシートは作れますか?
いいえ。Yollomiが作るのは2D画像と動画クリップです。制作ツールで作るモデル、リグ、スプライト、ステージのコンセプト参考としてお使いください。
作品は公開されますか?
初期設定では公開されません。生成ボタンの横にある「公開ギャラリー」スイッチは、オンにしない限りオフのままです。










